#геймдизайн

Сложность vs трудность: почему игроки ненавидят ваше «сложно»

19 окт 2026 · 7 мин 💬 3

«Сделайте посложнее» — прошу, худший фидбек из плейтеста. За ним всегда прячутся две разные вещи, и если перепутать их при правке, вы сломаете игру в обе стороны. Разложу по понятиям: я для себя это назвал так — сложност…

Почему ваш туториал убивает игру

30 сен 2026 · 7 мин

Каждый, кто делал игру, знает это чувство: ты выводишь человека в мир, бережно берёшь за руку — и через 40 секунд он яростно кликает «дальше», чтобы ты отстал. Поздравляю, ваш туториал стал препятствием. Я потратил два б…

Силуэт: игрок должен узнать врага в темноте

24 сен 2026 · 6 мин 💬 1

На геймджаме мы сделали босса за две недели: гравировка на доспехе, 120 тысяч полигонов, цепь с физикой. Тестировщик умер четыре раза и на пятый спросил: «а что это вообще было?» Мы показали рендер. Он сказал: «Я его не …