#оптимизация

LOD-кроссфейд: как не показывать игроку момент подмены

1 окт 2026 · 6 мин 💬 1

В прошлой статье мы договорились врать игроку с расстоянием. Но ложь раскрывается в момент переключения: дерево дёргается, гора «всплывает», силуэт на секунду меняется. Это pop-in — и от него лечатся кроссфейдом. Что так…

Атласы текстур: меньше материалов — меньше draw call

27 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Однажды я открыл profiler уровня и увидел позор: 180 draw call на коридор, где визуально метров двадцать. Причина была не в геометрии — её съели лоды. Причина была в тридцати отдельных текстурках: дверь, панель, лампа, т…

Постобработка: 20% картинки за 5% бюджета

16 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Постобработка — это фильтры поверх готового кадра: bloom, color grading, SSAO, виньетка, глубина резкости. Дешёвый способ выглядеть дорого: модель сделана на троечку, свет средний, но правильная постобработка вытянет кад…