#текстуры

Бейк карт: как из 2 миллионов треугольников сделать 200, не потеряв деталь

20 окт 2026 · 6 мин 💬 1

Скульпт в 2 миллиона полигонов — гордость художника и смерть для игрового движка. Бейк — это способ перетащить всю деталь в текстуры и выбросить тяжёлую сетку без сожаления. По шагам, потому что дьявол тут в настройках. …

Износ и грязь: 80% правды в текстуре

11 окт 2026 · 6 мин 💬 1

Посмотрите на любую «демо-сцену» из туториала и на любой кадр из Naughty Dog. Разница не в разрешении текстур и не в освещении. Разница в том, что второй объект кто-то трогал, ронял, мыл и забывал вытереть. Идеальная пов…

Атласы текстур: меньше материалов — меньше draw call

27 сен 2026 · 6 мин 💬 1

Однажды я открыл profiler уровня и увидел позор: 180 draw call на коридор, где визуально метров двадцать. Причина была не в геометрии — её съели лоды. Причина была в тридцати отдельных текстурках: дверь, панель, лампа, т…